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杂谈 第九艺术
《只狼》杂谈——食

不同于黑魂的单调压抑,只狼的绚丽多彩不仅在于战乱的苇名、阴暗的地牢、美丽的源乡等场景的表现;还有各种各样、奇异震撼的敌人BOSS;五花八门的忍术、义肢、流派绝技;而回复道具也变得千奇百怪,四种葫芦:药葫芦、火葫芦、毒葫芦、紫葫芦,再加上五色米葫芦还差两个就可以召唤葫芦兄弟了,而除了这些,只狼中的食物…

手游已经走进了我们的生活
杂谈 爱好 第九艺术
手游已经走进了我们的生活

在如今高流量、快节奏的时代,手机已经是人们不可缺少的工具与媒介,方便快捷的特点让人们可以最大化利用自己的时间,而符合手机这一媒介的游戏也就应运而生了。如今在有人、有无线网络的地方,你就能看到玩手游的人,他可以是打发时间的深度玩家,可以是沉迷其中的未成年人,也可以是朝阳区路人。可以说,手游已经走进了我…

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动漫 影视
ADAM:The Mirror

一部很好看的CG短电影,绝对硬核!使用unity3d制作~ 以下是播单地址: https://www.bilibili.com/video/av18401146?from=search&seid=11710298107657478243 第一集预览:

从MMORPG开始聊聊游戏的心脏——核心游戏循环
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从MMORPG开始聊聊游戏的心脏——核心游戏循环

在中国玩家的圈子里,《魔兽世界》这款游戏基本就是没玩过也听说过了,作为当年MMORPG的代表,如今依然作为当今很多MMORPG的模范,它如此成功的原因就是它将核心游戏循环设计的非常优秀,今天我们就以魔兽世界为例,从MMORPG开始,聊聊游戏的心脏——核心游戏循环 大多数玩家应该不会接触到“核心游戏循…

【Mango Street 芒果街】 7种简单的人像布光
摄影 新媒体
【Mango Street 芒果街】 7种简单的人像布光

up觉得这个教程的内容比较基础,对于灯光的需求也比较简单,单灯基本可以完成。比较适合初学者(这不就是我吗???)学习和尝试,对于了解灯光对脸部线条阴影的影响有很大帮助。 下面是7种不同的人像布光技巧的简单分解,下次你使用工作室布光拍摄肖像时就可以使用这些技术。对于这些例子,我们使用连续光来更好地说明…

浅谈《黑暗之魂1》中的游戏设计
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浅谈《黑暗之魂1》中的游戏设计

魂系列第一部作品《恶魔之魂》面世已有9年的时间,从最初的无人问津到如今火爆硬核游戏圈,魂系列一路上在成长、在改变,有设计的革新也有对市场的妥协,不过,始终不变的是玩家与宫崎英高对第九艺术热切地追求。由于魂系列每部可圈可点之处都是车载斗量,其艺术性也是高深莫测,非常人可达地知根,本人也是才疏学浅,仅能…

旅行 杂谈
旅行(上)

家乡 陕西咸阳 从出生的城市 陝西关中的咸阳市 秦都区的七厂十字 秦隆步行街的大秦西市 惠通十字的凌晨汇通面  秦皇北路的酿造厂 渭城区的西北国棉一厂 四中后面的老街锅盔牙子 北門口的小龙虾和社會混混們 再到东风路咸阳中学 夏天我骑着车子在陕工院前的林荫大道跟在洒水车后面冲凉 冬天一大早看…